Okay. My problem is, when i run my code it delays everything else than the moving function when you click a or d. Like the ball that flys from the sky, that just stops moving for while. How do i fix it? Here is my making the screen code:
import pygame as py
import os
import time
NÄYTTÖX = 900
NÄYTTÖY = 675
Here are colors:
SKY_BLUE = (0, 128, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
Here is making players part:
PELAAJA_HALKAISIJA = 100
syötävä_halkaisija = 20
SCREEN = py.display.set_mode((NÄYTTÖX, NÄYTTÖY))
PELAAJA = py.image.load(os.path.join("Assets", "packman.png"))
PELAAJA = py.transform.rotate(py.transform.scale(PELAAJA, (PELAAJA_HALKAISIJA,
PELAAJA_HALKAISIJA)), 90)
Here i make my background:
TAUSTA = py.transform.scale(py.image.load(os.path.join("Assets", "space.png")), (NÄYTTÖX,
NÄYTTÖY))
Here i draw everything on the screen:
def piirto(syötävärect, pelaajarect):
SCREEN.blit(TAUSTA, (0, 0))
SCREEN.blit(PELAAJA, (pelaajarect.x, pelaajarect.y))
py.draw.circle(SCREEN, GREEN, (syötävärect.x, syötävärect.y), syötävä_halkaisija)
py.display.update()
This is the main function:
def main():
pelaajarect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2 - PELAAJA_HALKAISIJA / 2, NÄYTTÖY - PELAAJA_HALKAISIJA *
1.7, PELAAJA_HALKAISIJA, PELAAJA_HALKAISIJA)
syötävärect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2, 0, syötävä_halkaisija, syötävä_halkaisija)
clock = py.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in py.event.get():
if event.type == py.QUIT:
run = False
Here is my key codes:
if event.type == py.KEYDOWN:
if event.key == py.K_a:
if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 600:
for i in range(100):
pelaajarect.x -= 2
piirto(syötävärect, pelaajarect)
time.sleep(0.0007)
elif event.key == py.K_d:
if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 200:
for i in range(100):
pelaajarect.x += 2
piirto(syötävärect, pelaajarect)
time.sleep(0.0007)
This makes the ball on the sky falling forever:
if syötävärect.y < NÄYTTÖY:
syötävärect.y += 2
else:
syötävärect.y = 0
Here is everything else:
piirto(syötävärect, pelaajarect)
py.quit
if __name__ == "__main__":
main()
So it doesn't work. I use VScode studios
Never try to control the application with a loop inside the application loop. Use the application loop and change the position of object in each frame:
Add a variable target_x
. Set the variable in the event loop and move the object to the target in the application loop:
def main():
pelaajarect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2 - PELAAJA_HALKAISIJA / 2, NÄYTTÖY - PELAAJA_HALKAISIJA *
1.7, PELAAJA_HALKAISIJA, PELAAJA_HALKAISIJA)
syötävärect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2, 0, syötävä_halkaisija, syötävä_halkaisija)
# init target None
target_x = None
clock = py.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in py.event.get():
if event.type == py.QUIT:
run = False
if event.type == py.KEYDOWN:
if event.key == py.K_a:
if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 600:
# set target position
target_x = pelaajarect.x + 200
elif event.key == py.K_d:
if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 200:
# set target position
target_x = pelaajarect.x - 200
# move to target position
if target_x != None:
if pelaajarect.x < target_x:
pelaajarect.x += 2
elif pelaajarect.x > target_x:
pelaajarect.x -= 2
if syötävärect.y < NÄYTTÖY:
syötävärect.y += 2
else:
syötävärect.y = 0
piirto(syötävärect, pelaajarect)
py.quit()